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话·世界(ChatAVG)

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Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3……(可选)在游戏设置中->更改Stable Diffusion角色提示(注意:必须有{describe

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,破防。……- 守财奴: 更改角色动画,避免无法与饿鬼区别的问题

纪念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)

indienova.com/steam/game/1927720

《纪念碑谷》专为全年龄段和各经验水平的玩家设计,让玩家可以探索不断变化的环境,在游戏中改变风景和给人视觉震撼的景观……全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版和纪念碑谷 2:全景版》均以享捆绑价格提供(在 Steam 一起购买时

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

indienova.com/game/pokemon-pinball

在 1996 年,初代《精灵宝梦红/绿》推出后,宝梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……在创造了这样一个 IP 之后,任天堂以及 1998 年成立的 Pokemon Company 自然不会轻易放过随之而来的热度……《宝梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场

梦本无忧(梦本无忧)

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所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg

哀恸之日(Crying Suns)

indienova.com/steam/game/873940

整个游戏情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……每当成功地完成目标之后,你都能得知更多关于帝国的真相……以及关于你自己的真相。……整个游戏情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队谱,当天就达成目标,我们就耐心等待它完成开发就好了

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

你的身上只剩下 100 元,却要面对每天的开销和之后的房租。……你的成功是 99%的运气和 1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

版本:Early Access


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